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全国各地网吧行业代表宣誓承诺“文明兴办网吧”
(NEW)
03/19 12:36
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十四部委今年不再新批网吧 禁止虚拟货币购买实物
03/05 13:44
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第二届中国国际动漫游戏博览会将开幕
06/26 11:01
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韩国网吧最流行电脑游戏和RPG新排名
06/26 11:00
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北美玩家最欢迎最期待的14款网游
06/26 10:57
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中国网游市场的战国硝烟:日韩VS欧美
05/17 17:39
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2006 E3曲终人散 游戏盛宴完美谢幕
05/16 13:34
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北美最新热门和期待网游排行榜公布
05/16 12:56
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五月份最新测试网游信息汇总(组图)
05/16 12:50
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特别报道:网游触动道德神经 魔兽玩家抗议丑闻
04/21 13:46
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大型2D网游《征途》4月21日引爆公测
04/21 13:40
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大陆新网游期待排行TOP10
04/11 10:17
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网游电影《大唐风云》参加国际电影展
03/15 14:54
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IDC报告:新网游可占网游总数30%以上
03/10 17:33
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联众战略调整 未来将主打休闲游戏
03/10 17:32
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十一五规划催生新职业 网游急需设计师
03/06 18:07
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2006最初期待之国产网游点点看
03/06 17:28
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第四届ChinaJOY将于7月28日在上海召开
03/06 17:27
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大陆新网游期待排行TOP10
03/06 17:21
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陈天桥谈盛大网络近期面临的四大问题
02/28 07:38
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国内自主原创网络游戏的市场占有率已达80%以上
02/23 17:54
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陈天桥:中国“后网游时代”需要偏执
02/23 17:51
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国产网游期待之作《傲世OL》公测
02/22 12:26
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预计游戏市场5年将翻番 网游成增长主力
02/22 12:24
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中国网游和传统文化“因缘”
02/20 13:39
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网游神话开始褪色 运营商面临转型抉择
02/17 18:32
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2006网游产业前瞻 大片角逐时代到来
02/17 18:31
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日本企业大肆抢注中国古典名著游戏商标
02/15 17:39
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社科院:06年中国网游市场规模将逾80亿
02/15 17:38
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游戏人才战催生专业游戏培训机制发展
02/15 17:37
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人事部将出台政策 专项培养动漫游戏人才
02/15 17:36
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19款游戏将与中文Xbox360主机同时发售
02/13 18:42
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展望2006:六大网络游戏争鸣新年市场
02/10 16:48
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动漫史上奇迹之作《高达Climax U.C.》
02/10 16:44
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策略网游《三国策IV》2月8号公测
02/08 13:39
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第二批健康网络游戏名单公布
02/05 08:14
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文化部推荐第二批未成年人网络游戏产品
01/25 17:33
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网络游戏,2005继续演绎快速发展“传奇”
01/12 09:30
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社科院预测:今年中国网游市场规模将达80.3亿元
01/12 09:29
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世界游戏玩家上海竞技
01/09 10:42
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20款游戏入选第2批"中国民族网游出版工程"
12/30 17:38
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首届上海中小学生游戏节启动
12/28 15:14
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文化部开始征集第二批适合未成年人的优秀网游产品
12/14 13:36
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游戏开发商遭遇公益诉讼 网游不可缺少游戏规则
11/15 11:50
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“国家网络游戏动漫产业上海基地”在张江揭牌
11/10 15:46
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健康游戏推荐之《仙境传说》
11/09 16:20
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健康游戏推荐之《三国策》
11/09 16:09
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文化部:PK类游戏将对未成年人说“不”
11/09 15:55
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新闻出版总署启动“互联网出版违规警告制度 ”
11/07 17:03
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上有“政策”下有对策:网游如何防沉迷
11/04 17:27
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欧美最热游戏《激战》创销售奇迹(图)
11/03 15:44
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CJ2005优秀游戏评选 获奖名单揭晓
11/03 15:38
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十大原创出炉 精品网游中国造
11/03 15:35
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益智类游戏下载:连连看 3.0 简体中文精装版
11/01 16:08
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益智类游戏下载:泡泡堂金秋加强版
11/01 16:05
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网易首款手机网游《人间》限量公测
11/01 16:02
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ChinaJoy金翎奖:手游大放异彩
10/28 16:54
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“防沉迷系统”开始测试 四款网游20日开始限时
10/18 16:35
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“东京游戏展2005”一句话要闻
09/19 11:28
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网络回潮,“泡沫”还是“春天”?
09/19 07:28
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